艺电550亿美元私有化:游戏行业迎来历史性变革

小编 1 0

美国游戏巨头艺电(Electronic Arts,简称EA)即将以550亿美元的天价完成私有化,这一交易标志着游戏产业的重要转折点。

9月29日,艺电正式宣布达成私有化协议,该交易将导致公司从纳斯达克退市,预计于2027年第一季度收官,整体估值锁定在550亿美元。参与收购的财团阵容强大,包括沙特主权财富基金PIF、知名投资公司银湖资本,以及由贾里德·库什纳领导的Affinity Partners。

根据披露,收购资金中360亿美元为财团现金出资,剩余约200亿美元通过摩根大通提供贷款融资。现有股东每股可获得210美元现金,较消息公布前股价溢价25%。

9月26日收购消息泄露后,艺电股价当日收盘前暴涨15%,报收193.35美元,市值攀升至483.8亿美元。9月29日开盘后,股价继续上扬超过5%。

艺电董事长兼首席执行官Andrew Wilson强调:"公司团队以创造力与热情服务全球数亿玩家,打造了众多经典IP,此次交易是对其成就的高度认可。未来我们将继续融合娱乐、体育与科技,开拓全新发展空间。"

银湖资本联合CEO Egon Durban表示:"我们对艺电的前景充满信心,将通过持续投资助力业务增长,支持Andrew及其团队加速创新,为全球玩家带来跨越代际的沉浸式体验。"

公开资料显示,艺电自1982年成立以来,已成为美国最具影响力的独立游戏开发商,旗下涵盖体育、竞速、射击、RPG等多类型作品。其代表作包括《模拟人生》系列、《战地》系列、《EA Sports FC》以及《植物大战僵尸》等。

体育游戏一直是艺电的核心优势领域,为公司贡献了稳定收入流。市场研究机构Circana数据显示,去年体育游戏销量前十榜单中,艺电旗下作品独占四席。

近年来,艺电逐步缩减新作发布频率,转向深耕"游戏即服务"模式,其中2019年推出的《Apex英雄》持续保持高热度。

2024年,公司重点作品《EA Sports FC 25》与《龙腾世纪4:影障守护者》市场反响未达预期,给财务状况带来压力。今年4月,艺电实施数百人规模裁员并终止多个开发项目。

2025财年(截至今年3月底)财报显示,公司全年净收入74.63亿美元,较上年微降1.31%。其中游戏业务收入20.02亿美元,直播与服务收入54.61亿美元。对于2026财年,公司预期收入区间为71-75亿美元。

行业观察人士指出,此次收购折射出对游戏行业未来增速的忧虑。分析认为,2010-2020年行业经历高速增长,疫情期销量冲高后,现阶段增长明显放缓,玩家更倾向于持续体验存量游戏。

Spilt Milk Studios联合创始人Nicholas Lovell分析,550亿美元估值可能成为艺电的阶段性峰值。随着行业从扩张期转向成熟期,公司估值或难再现高速增长,反而可能随行业整体增速回落而调整。